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Guide: Worth it?
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Vold0


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Messages: 67
Localisation: Toulouse

 Message Posté le: Jeu 17 Jan - 05:56 (2013)    Sujet du message: Guide: Worth it?
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Bonjour à tous!


Ici on étudiera la théorie du "Worth it" c'est à dire: "sacrifier quelque-chose pour obtenir quelque-chose d'une plus grande valeur".
Cette théorie se base sur 4 éléments aussi importants les uns que les autres dans notre calcul:
  1. Les Connaissances Générale du jeu
  2. Votre rôle (adc, apc, supp, top, jungler ainsi que toutes leurs déclinaisons: assassin, tank... etc)
  3. Ce que vous sacrifiez
  4. Ce que vous gagnez





#1 Les Connaissances générales.


Pourquoi? Car si vous savez à quoi vous attendre, qu'il s'agisse de vos ennemis ou de vos coéquipiers, vous saurez mener à bien votre/vos action(s).


Kills & assists:
  • celui qui porte le dernier coût recevra 100% de la valeur actuelle du champion tué
  • un extra 50% de cette valeur sera mise dans un pot commun, puis partagé équitablement entre les alliés ayant assistés au kill
  • pour pouvoir assister un kill, il faut au choix, dans les 10 dernières seconde avant la mort de la cible, lui avoir infligé des dégâts / l'avoir débuffé / avoir healé ou buffé un champion allié ayant un assist ou le kill sur la cible.
  • le First Blood apporte un extra 100 gold pour le tueur
  • la valeur de base d'un champion est de 300 gold. Chaque kill par se champion augmentera sa valeur (la récompense pour sa mort) de 20%, jusqu'à un maximum de 500 gold. Chaque mort réduit sa valeur, de 13% pour sa première mort puis de 30% pour les suivantes jusqu'à un minimum de 15gold.


 
 
Global Gold:
  • Le Drake: spawn à 2 mins 30, respawn toutes les 6 mins. Il offre 190 gold à chaque membre de l'équipe lui ayant porté le coup de grâce plus un extra 25 gold pour son tueur. Soit un totale de 190x5 +25 = 975 gold.
  • Le Nashor: spawn à 15 mins, respawn toutes les 7 mins. Il offre 300 gold + le buff Nashor à chaque membre de l'équipe lui ayant porté le coup de grâce plus un extra 25 gold pour le tueur. Soit 300x5 +25 = 1525 gold.
  • Les Tourelles: elles offrent 150 gold à chaque membre de l'équipe l'ayant abattu. Soit 750 gold.



Buffs:
  • Blue: augmente la régénération de mana du porteur de 25/5sc + 1% de son mana max. Augmente la réduction de CD de 20%.
  • Red: les attaques de base du porteur slow la cible de 8/16/24% (5/10/15% pour les range) et applique un DoT infligeant 8+(2x votre level) en dégâts pure
  • Nashor: augmente de 40 l'AD et l'AP, augmente la régénération de vie de 3% des hp max et augmente la régénération de mana de 1% du mana max.





#2 Votre Rôle.


Chaque rôle à une "valeur" différente, cette "valeur" est définie par le dps et l'utilité propre à se rôle:


  • Le Support: votre rôle est indirecte.

Vous êtes celui qui inflige le moins de dégâts, votre utilité réside en majorité dans vos buffs/debuffs, vos CC et le map-awarness.


  • Le Jungler: votre rôle est de surprendre.

Grâce à vos doubles buffs (Rouge & Bleu), vos CC/dégâts conséquents et votre capacité à atteindre rapidement l'ennemi, vous êtes une arme de pression.


  • Le SoloTop: votre rôle est d'attirer l'attention/semer le chaos. 

Vous êtes résistant, vous avez un très bon dps, généralement 2CC (un skill et un item de slow) et pouvez atteindre rapidement votre cible, vous êtes une arme de dissuasion.


  • L'AP Carry: votre rôle est de faire mal rapidement.

Vous êtes squishy, vous infligez de lourds dégâts en burst (généralement en AoE), vous avez peu d'escape et avez besoin de vos CD pour infliger des dégâts.


  • L'AD Carry: votre rôle est de survivre!

Vous êtes squishy, vous êtes range, vous êtes celui qui infligent le plus de dégâts sur la duré et vous avez peu d'escape. Vous êtes de loin celui à protéger comme la cible à abattre!




#3&4 Ce que vous sacrifiez & Ce que vous gagnez.


Un certain Edward Elric à dit un jour: "En alchimie, si vous voulez quelque chose il faut sacrifier quelque chose de valeur égale". Grosso modo, du 1 pour 1. Mais ici, cela n'est rentable que dans l'optique d'une situation tournant à votre désavantage (auquel cas vous avez perdu/gagné autant que vos ennemis avant de vous replier). 
Grâce au détails ci dessus, vous serez capable d'évaluer si votre action sera plus ou moins rentable pour votre équipe.


Exemples: 


Vous êtes Nunu Jungle, niveau 9, avez mis 2 points dans votre Q et faites 0/0/0. La team ennemi est en train de faire le Drake, votre flash / smite et Q sont prêts à l'emploi. 


Comment procéder?
Si vous passez par la rivière ils stopperont leurs actions pour vous tuer instantanément en 5v1, si vous flashez à travers le mur ils ne vous verront pas arriver et vous pourrez steal le Drake au détriment de votre vie.


Vous choisissez l'option la plus logique, c'est à dire la seconde, mais est-ce rentable?


  • Votre dps: 600 dégâts pure sur votre Q et Smite = (30x votre level, soit 9)+460 = 730 dégâts pure. Soit 1330 de dégâts pure en une fraction de seconde. Soit 2 fois plus que leur Jungler.
  • Gains de votre team: 190(drake)x5 +25(drake) +10(smite) = 985 gold. 
  • Gains de la team adverse: 300(vous) + 300/2(pot commun) = 450 gold.


Cette action est donc rentable pour votre team. 
 



Conclusion:


Ce genre de situation vous arrivent constamment sans que vous ne le sachiez, qu'il s'agisse simplement d'échanger des dégâts en SoloTop, d'aller poser une ward au détriment de votre soutient (momentané) pour votre AD Carry ou encore de Ganker/TowerDive en tant que Jungler. Chacun de vos faits et gestes ont des conséquences positives ou négatives sur la game, assurez vous simplement que cela soit en votre faveur!
_________________
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 Message Posté le: Jeu 17 Jan - 05:56 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Vold0


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Inscrit le: 11 Oct 2012
Messages: 67
Localisation: Toulouse

 Message Posté le: Jeu 17 Jan - 06:11 (2013)    Sujet du message: Guide: Worth it?
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Autres exemples récurrents:


Vous êtes support, vous êtes focus en 2v2 bot lane. Conséquence, vous mourrez et faites 2 assists, leur AD Carry fait 1 kill, leur Support fait 1 assist mais votre AD Carry fait 2 kills.
Gains de votre team: 300(adc) + 300(supp) + 300/2(assist adc) + 300/2(assist supp) = 900 gold ET votre AD Carry continue de farm.
Gains de leur team: 300(vous) + 300/2 (assist sur vous) = 450 gold et prend du retard en farm.


Vous êtes SoloTop, vous placez une ward dans la rivière, un peu plus tard, vous faites ganker par leur jungler. Après avoir regardé le replay, vous vous apercevez que leur jungler est passe a bien été vu par votre ward. Conclusion:
Gains de votre team: -75gold(ward inutile, donc perte de gold) - farm (temps passé mort).
Gains de la team adverse: 300(vous) + 300/2(assist) +75(votre ward, autant de gold que vous ne verserez pas dans de vrais items) + free farm pour leur SoloTop. 








Vous avez 0/0/0 et vous vous suicidez 1v3 mais, vous tuez l'ennemi qui vaut 500gold.
Gains de votre team: 500.
Gains de leurs team: 300(vous) + 300/2(assists sur vous) = 450. Cette action est donc rentable.

Par contre, si vous aviez 1/0/0, soit 300+20% = 360gold (votre valeur).
Gains de votre team: 500.
Gains de leur team: 360(vous) + 360/2(assists) = 540. Cette action n'est donc pas rentable.




Votre jungler dive pour vous permettre de tuer un ennemi:
1- L'ennemi meurt, puis votre jungler, perdant ainsi les buffs:
Gains de votre team: 300 + 300/2 - doubles buffs soit 450.
Gains de la team adverse: 300 + perte des doubles buffs de leurs ennemis. Priver un jungler de ses doubles buffs pour 150gold n'est pas cher payé connaissant leur efficacité.
2- Votre jungler meurt, donnant les buffs à votre ennemi, que vous tuez dans la foulé:
Gain de votre team: 300 + 300/2 + doubles buffs(récupérés).
Gains de leur team: 300 - doubles buffs (toujours en possession de votre team). Soit 150gold et une lane avec doubles buff VS 0 en votre faveur.
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